1  /  1  页   1 跳转 查看:1063

从数据谈攻BB和血耐BB

从数据谈攻BB和血耐BB

从数据谈攻BB和血耐BB

15001500600030001500躲避1500成长1.264

首先,全血BB160级,防8598392[DTSTL3]

全耐BB,,160级,  22082325[DTSTL,砍不进][LGMW2次秒][BB2次秒]

41
160
级,防19373538[DTSTL,攻击基本不算][LGMW3]

32 160级,防1668 4752

可以看出生存最强的是32BB的生存最强

必打兽决,高级否定信仰+高级防御

没高级防御,DTSTL就能破防
高级防御160+131防御

那么3耐总防御是17991800

高级否定信仰,减少20/100的法术伤害,够LGME或法BB,打5-6次了

而有法术防御的龙龟,可以加4耐,双抗无敌血耐BB
    结论,血耐BBJP160级防御最少1800

再谈攻BB

5力,伤害2090

高强160+115伤害。总伤害是2205伤害,加上BB装备+45伤害,就有2250

高偷+10/100伤害结果,

算一次伤害1800,就有1980伤害,
高影+高比+高连,
高影-20/100伤害结果

高连-20/100伤害结果

1980*08*08=1300伤害。

影身算影4次,影身之后,再攻击一次后死

算攻击5次,连4次,比2

把比当2次攻击,

就是11次攻击
1300*11=143000

就是说,一只高连高比高强高偷高影的BB,可以输出14300血的伤害。

再比较没高连的伤害输出

很多人因为高连降伤害结果,所以放弃了高连
1980伤害

1980*08=1584伤害

攻击5次,算比杀1次,

没有高连,高比能暴就算运气好了

总次数是7次,

1584*7=11088

就是说,一只高比高强高偷高影的BB,可以输出11088血的伤害



假设伤害结果为800

1BB550伤害

2BB640伤害

550*11=5500伤害

640*7=4480伤害



2次实验,得出结论,
有高连的情况下,打BB,比无高连的,伤害多3212  系数是22/100

打人的情况下,多700血,系数是12/100

根据系数,得出,

1,高连,在高伤害输出时,比低伤害输出时,更有力

2,不管在高伤害输出,还是低伤害输出,高连多能提高24/100的伤害结果
 

回复: 从数据谈攻BB和血耐BB

打书的重大发现
  由于此发现比较难解释,所以先做下定义:A~D分别代表不同技能,1~N代表技能与技能之间插入点位置。
情况一:1技宠打书——1A2
先解释下,1代表技能A左边的插入点,2代表技能A右边的插入点,现在我们要给BB打技能B,如果B打在1的位置,则A将被向右挤出1格,有因为打技能最多可以有3项,所以技能A保留,结果为BA(2技),但如果技能B打在2的位置,则技能A被向左挤1格,由于A左边已经到头,所以A就被挤出,结果为B(1技)。
现在大家应该大致对这个模型有点概念了吧,以前大家可能都认为打要决是技能与技能的覆盖,其实不然,经本人长期经验,技能与技能之间是相互排挤的,接着看下面的情况。

情况二:2技能打书——1A2B3
现在打技能C,如果打在位置1,则AB都向右移1格,所以变为CAB(3技能),如果打在位置2,则AB向两边移,所以有可能A被挤出变成CB也有可能B被右挤变成ACB,如果打在位置3,则AB被向左移,A被挤出,变成BC。

情况三:3技能打书——1A2B3C4
如果打在位置1,则C被挤出,变成DAB,打在位置2,有可能A被左挤,变成DBC也有可能BC有移C被挤出,变成ADB,打在位置3,有可能C被挤出变成ABD,也有可能AB左移A被挤出变成BDC,打在位置4,则ABC左移A挤出变成BCD(可见如果按这种模型,在3技能情况下,技能B是永远打不掉的)。

以上模型不敢100%说正确,但毕竟有一定事实依据才敢发出来,而且这也很好的解释了打技能是所冲掉的技能与所打上的技能位置不同的原因,比如2技能AB,技能C把A冲了,按技能覆盖原理应该变为CB,但事实有可能出现BC的情况,这主要是插入的位置不同的原故)。可能有人觉得就算知道这些对打书也没什么用啊,其实这至少可以让我们在打书前算出成功的概率。
 

回复: 从数据谈攻BB和血耐BB

先排弃目前的一些比较流行的说法:
1.宝宝打书要看时辰. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和时辰无关.
2.宝宝打书要看地点. 可以很负责任的告诉大家,宝宝打书和地点无关.
3.高级兽决顶相同技能的低级兽决几率大. 可以很负责任的告诉大家.宝宝打书和高低互顶无关.
4.各种吸收兽决与其他兽决一样只是代表一个技能而已,所以可以很负责任的告诉大家.不存在吸收兽决不容易打掉的问题,换句话说没有哪种兽决是不容易打掉的,顶掉技能和技能的类型无关.
    那么好了排除这些以后我们慢慢探讨宝宝打书到底能不能不再象猜大小一样闭上眼睛碰运气呢?有没有可以让我们有或多或少的掌控呢? 答案是确定的,有!
    宝宝打书就是梦幻程序的计算.我们抛开这些复杂讨厌的公式不说,用简单的句子和大家讨论概率的问题.举例说明:一个4J幽灵,技能排列是 死亡 高反 鬼魂 高飞,打高毒顶掉其中一个JN的几率为25%. 在大量的实践证明得到的答案却不是这样的,那么顶掉每个JN的几率是多少呢? 比较贴切的是5%掉死亡,50%掉高反 ,30%掉鬼魂,15%掉高飞. 看到这样的比例后我们就可以大大降低顶掉死亡的几率.以上这些只是宝宝打书中最基础的东西,经常给宝宝打书的朋友,应该有所感觉.好了我们接着往下讨论,假如高毒顶掉了高反,假设目前技能排列为 死亡 高毒 鬼魂 高飞,那么打下一本兽决顶掉高毒的几率也是最大的,一般打完第一本书其他技能位置不变的情况很少出现。常见的是打完高毒后技能排列为死亡 鬼魂 高飞 高毒 。这只是打书变化的一种,也是最为常见的一种,如果在实际打书中出现的这样的排列,那恭喜你,可以继续给宝宝打书。
小结:很大程度上宝宝技能位置的第一个与最后一个不容易打掉,当给宝宝打了一本书时,如果必要技能位置不变,其他技能有所改变的话,可以继续打书,必要技能打掉的几率是最小的.
    打书过程中会遇到的另外一种情况,也拿上面的幽灵做例子,如果上高毒后 技能排列为 死亡 鬼魂 高飞 高毒 继续打书高幸运.打完后技能排列为 死亡 高幸运 高毒 鬼魂 .高幸运顶掉了高飞,第三位置提到了第二,高毒顺势提到了第三,鬼魂被挤到了最后,死亡位置不变.我们再打第三本书高神佑,打完后高神保顶掉了第三位置的高毒,其他技能位置不变,排列为 死亡 高幸运 高神佑 鬼魂 .显然这样的宝宝是我们不能接受的,再打第四本书高毒,高毒顶掉了高幸运,其他JN位置还是不变,排列为死亡 高毒 高神佑 鬼魂 .如果出现了这样情况我们称之为短暂循环,再上第5本书的时候,四个技能顶掉几率就会发生变化,20%掉死亡 10%掉高毒 40%掉高神佑 30%掉鬼魂,再打三技能宝宝时候这种现象表现的最为直接,导致结果为这本书顶了上本书,下本书又顶了刚打上的.这种循环是短暂的,在顶掉相同3本书后,循环结束,很大几率会顶掉其他的技能.这就能看出了网易编程的一个思路,多技能宝宝打书势必会经过若干个循环,目的是增加难度,浪费更多的书.也就是大家平时说的,宝宝打书就是砸钱,钱砸多了自然就出的原因,假如没有这样的循环,宝宝打书将会容易很多,也就体现不出好技能宝宝的珍贵.所谓事情都有好环两个方面,当我们认识到有这样的循环,那我们就有目的的去加以避免,就不会再象猜大小一样的赌博.
    在游戏中,很难看到一个人在很短的时间内把宝宝技能打好,当然也有一次费了很多书打好的,经常会看到经过了很长的时间终于打好了一个宝宝,其实这是网易给我们留了一条路.大家一定会发现维护后宝宝的技能位置改变了,对了就是这样,维护后宝宝以前的循环结束,技能位置重新排列,顶掉的技能位置比率恢复,打书将会进入下一个循环,不好的技能在维护后改变到了好的位置后,那么我们就能把握住在最有利的时机打书,争取把风险降到最低.在重新排列的过程中不知道大家有没有注意到位置靠前或者靠后的技能一般会是比较贵的兽决,比如前面高级比杀,后面高级隐身等.按照前面的打书几率来说,这些位置在出现循环前是最不容易被顶掉的地方,这算是网易有点人情味吧.
小结:多技能宝宝打书会进入若干个循环,循环现象体现在来回顶掉刚上的兽决,其他技能位置并不改变.当一个宝宝进入短暂循环后,顶掉相同2-3本书后循环将要结束,其他位置技能都有可能被顶掉,顶掉的几率发生变化,第一位置和最后位置不容易顶掉不再成立.在给带有死亡 华山 夜舞 等没有此类兽决宝宝打书的时候,特别注意此时再打书将会非常危险很大可能将其顶掉.我们的办法是等维护后技能重新排列,循环结束,位置顶掉几率恢复后,看这时是否是想要顶掉的技能在好的位置,再选择是否进行打书.
    宝宝打书是网易的一个特定的程序,象孩子打书最后的两个技能是特技书技能和师门技能,无论你如何打书最后这两个技能是不会掉的,这就是程序规定死了,顶掉它的几率为0.普通宝宝的位置几率也是存在的,在里面又增加了很多循环变化,如何把握网易程序的设计思路,将是我们重点研究的方向,宝宝打书不是简单的碰运气,能够尽可能的去遵循,就能把被动变主动.

总结:1.宝宝打书的时候要考虑技能位置排列
    2.没有产生循环前每个位置顶掉的几率是不一样的.
    3.出现循环后,节省兽决的方式是等待维护后再判断是否打书.
    4.每周维护后技能位置或许会发生改变,如果不改变,上周的循环照常结束.
 

回复: 从数据谈攻BB和血耐BB

宝宝可爱吗?如果它有更好的属性点是不是更完美了一点呢?我可以教大家一个方法,是我自己实践的.怎么说呢,10个宝宝七个成功.下面我发一下我的方法.
我的方法也是和上一篇文章一样,需要按五行来说.
12时辰:
子时,丑时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,未时,申时,酉时,戌时,亥时.

五行:
金,木,水,火,土.

五行相生:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
五行相克:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。

时辰的五行属性:
金属性的时辰:酉时,申时。
木属性的时辰:卯时,寅时。
水属性的时辰:子时,亥时。
火属性的时辰:午时,巳时。
土属性的时辰:丑时,辰时,未时,戌时。

以上的五行和时辰给大家参考,因为我的方式离不开五行.我只会洗宝宝的属性点,资质听朋友说和属性点也有关系,至于是不是,我就不知道了.
这个方式,洗出来的宝宝只是属性点符合你心意,技能和成长什么的,不敢做什么保证,没证实过.
看完以上的时辰,和时辰属性加五行的相生相克,我就来为大家介绍下我的方式.
首先,准备的东西:
超级金柳露或是金柳露,一个宝宝,或是野的怪.当然半成品的垃圾宝宝也行.

一个垃圾0级宝宝,把它练到10级,然后属性点加你想要的宝宝.
比如你想要个血耐的,你可以参照血耐加法.
想要个攻击的,可以参照攻击的加法.
想要个法的,可以参照法宝宝的加法.

一个半成品垃圾宝宝,用超级金柳露或是金柳露洗成0级的宝宝,在里先说一下,一个半成品的宝宝,自然是有加潜力点的.比如你的半成品垃圾宝宝是法的,那么你洗出来的一定是法属性好的宝宝.如果你不想要法的,想换一种,那你就把洗完的宝宝练到10级,然后属性点加你想要的宝宝.

一个野的,同样的,把它洗成0级的,然后练到10级,然后属性点加你想要的宝宝.

最后是如何洗宝宝:
一,金属性的宝宝:按五行,土生金,土时辰洗金属性的宝宝是最佳时辰。上面提到丑时,辰时,未时,戌时为土属性的时辰。

二,木属性的宝宝:水生木,所以水属性的时辰是最佳时期。子时,亥时为水属性的时辰。

三,水属性的宝宝:金生水,所以金属性的时辰是最佳时期。酉时,申时为金属性的时辰。

四,火属性的宝宝:木生火,所以木属性的时辰是最佳时期。卯时,寅时为木属性的时辰。

五,土属性的宝宝:火生土,所以火属性的时辰是最佳时期。午时,巳时为火属性的时辰。

我洗宝宝都是按五行方式来洗的,主要是看你敢不敢投入金钱.我还在研究如何洗技能和成长,我想这些都和五行脱不了关系.
网易既然出了五行,就不仅仅是对房子,炼妖或是功防有效.
其实我们大家看到,装备武器上都会有五行,当别人拿相克你的装备的武器砍你事会事半功倍,这就是相克的效果生效了.
我个人认为方寸和普陀的搭配,是最好的杀人组合.方寸可以降灵,而普陀可以用五行杀人,有一个相克对方的,那么对方就会有伤.
水克火,如果水属性宝宝打火属性宝宝,那就一定比打一般的宝宝打的多.就算对方的宝宝有物抗或是法抗,你打的一样多.这些在别的玩家的交流里都有写过,也都被人证实过.
好了,说了这么多,不知道你学会了吗?我希望大家可以发表自己的看法,但不许人身攻击.因为我的话不是说的绝对成功,请你不要失败一次就来指责我的不是OK
 

回复: 从数据谈攻BB和血耐BB

把我个人对龙龟的技能组合及加点看法和大家讨论下,希望能给大家带来点收获.
  现说技能组合,个人倾向于:法术防御+高防御(高反震)+高冥想+高再生+高神(或高鬼),这样加点可以选择3体2耐,如果选择高反震,则可全加体.下面说说为什么选择这样的技能组合.
 
  1.现在流行的血宠主要的弱点就是法术对其伤害始终比较大,而今有了法术防御这个技能,这个最大的弱点算是得到了极大的弥补.
 
  2.选择高防御是对法术防御对物理攻击无效的补充,高防御可以增加防御(自身等级×0.8),配合2耐加点可以保证大唐等物理系门牌对其的伤害最小.个人不倾向高反震,一般有钱人才会选择这个,而且毕竟只有30%几率,如果运气不好不出,那么这个技能等于废的,而高防御160级是肯定提升128防御的.
 
  3.选择高冥想主要考虑法术防御的魔法消耗,估计应该不低,而且能撑几个回合我是不清楚的.所以有必要打一个能加魔的技能,这样最少可以保证你的宝宝能比别人多来个法术防御,多撑几个回合.傻子都知道多一回合就能干N多事情,甚至可以起到扭转战局的作用.
 
  4.高再生不必多说,每回合增加自身等级相同的气血,对宝宝存活时间又是一个有利的增强.
 
  5.选择高神或高鬼是对前面4个技能的强力保证.

从以上的分析可以看出,这样的技能组合配合3体2耐的加点其实就是把你的龙龟打造成一个双抗宝宝,这样的宝宝不管什么门牌遇到一定都很头疼.大家还需要考虑的是宝宝的速度问题,毕竟一定要比法术攻击门牌要快.不过这里还有个变数,如果你速度快过法术攻击门牌,可以考虑放法宝-发瘟匣.
 

回复:从数据谈攻BB和血耐BB

宝宝种类--攻击--防御--体力--法力--速度--躲闪
百足将军  1440--1320--4560--2620--1560--1320
鼠先锋    1200--1440--4440--2880--1560--1560
野猪精    1475--1560--4800--2400--1200--1320
踏云兽    1524--1440--5400--1800--1440--1440
红萼仙子  1500--1500--5400--3000-- 960--1800
龙龟      1440--1560--5760--3000--1200--1500

野猪精和踏云兽的攻击资质为公式推算值,真实属性可能浮动1-2点

百足将军              鼠先锋
攻击资质范围1200-1440    攻击资质范围1000-1200
防御资质范围1100-1320    防御资质范围1200-1440
体力资质范围3800-4560    体力资质范围3700-4440
法力资质范围2200-2620    法力资质范围2400-2880
速度资质范围1300-1560    速度资质范围1300-1560
躲闪资质范围1100-1320    躲闪资质范围1300-1560

野猪精                踏云兽
攻击资质范围1232-1475    攻击资质范围1270-1524
防御资质范围1300-1560    防御资质范围1200-1440
体力资质范围4000-4800    体力资质范围4500-5400
法力资质范围2000-2400    法力资质范围1500-1800
速度资质范围1000-1200    速度资质范围1200-1440
躲闪资质范围1100-1320    躲闪资质范围1200-1440
红萼仙子              龙龟
攻击资质范围1250-1500    攻击资质范围1200-1440
防御资质范围1250-1500    防御资质范围1300-1560
体力资质范围4500-5400    体力资质范围4800-5760
法力资质范围2500-3000    法力资质范围2500-3000
速度资质范围800-960      速度资质范围1000-1200
躲闪资质范围1500-1800    躲闪资质范围1250-1500
范围分别为最大资质和最小资质。
 

回复: 从数据谈攻BB和血耐BB

关于BB兽决真实作用和一点BB小事


首先介绍大家常见的连击技能,-25/100的伤害,45/100的几率连续攻击2

影身,-20/100的伤害

有些人认为,减原始伤害。我不分析技能,看BB能打出的真实伤害就知道了,

我带的吸血鬼,伤害17155技能,有连击,影身,要是真减原始伤害,,-45/100
伤害就变成了1114,,我的吸血鬼,打防御1400HS没修,我没BB修,200-250

说明,连击和影身减的,攻击效果,

你们玩梦幻这么久,难道没遇到,连影的BB吗,,他们难道打你就40点,50

还有一个事实证明,连击和影身减得是攻击效果。

假设要是连击和影身减原始伤害,那么不管那只BB的伤害有多高,算2000伤害,
减掉-45/100,就1300了。,,一只2000伤害的BB,应该有150级,150级的人,防御1300肯定有,DT也有1350防御左右。假设的理论上,防御比伤害高
实际上,那只伤害2000,连影的BB,能打防御1350DT500-600
修炼,那只BB15级攻击,DT15级抗,
所有,连击和影身是减攻击效果的,是JP兽决,可以一起上

再说,飞行和夜战和高强高偷
飞行和夜战是梦幻,最实惠的兽决。飞行,我不说了,绝对强,,我有一只,鬼子,打了飞行后,基本没MISS

      夜战,不是加伤害的的,,一只伤害1500A,夜里伤害还是1500
一只防御1000B,没夜战,夜里防御-20/100,就800
夜战 那么AB,在夜里,700  ,白天500点,平均600

    高强 120级左右,算+100伤害,1600-1000=600

高偷,效果加10/100。,,,本来伤害500+10/100550
,,,,,再换防御600C
夜战
A
C,,夜里,600*08=4801500-480=1020,白天900,平均960
高强,1600-600=1000
高偷
1500-600=900+10/100=990

上面的事实说明,打高防御,,夜战和高强,有优势

打低防御,高强和高偷有优势

夜战打高防御有优势是因为,夜里减对手的防御,对手防御越高减得越多

总体来说,3个兽决,加伤害,高强大于高偷和夜战

夜战,因为对手要减伤害,所有=加点防御

高强被防御克

高偷,不会受到反击,反正 

不管怎么说,3个兽决是攻BB,的最佳伤害加成技能

连击和比杀,是最佳,攻击技能,

影身是最佳防御技能

因为BB修炼的关系,在任务中,高偷效果特别强,夜战和高强,没什么效果

PK中,因为,对方也有修炼,基本一样强

最后说下,我们区,的兽决价格,高偷800W,高强400W,高夜200W,夜战20-30W

夜战和高夜的加伤害效果是一样,高夜比夜战,躲避高一点

有人提出,穷人的BB打法,防御,反震,幸运,专克那么,连比5BB

真是笑话,这是不可能的,我不说,高偷克反震,
 

回复: 从数据谈攻BB和血耐BB

五行配合时辰来打书,如果有人精通什么书克什么书的话,配合我的方式会事半功倍喔,成功率能达到90%呢
下面我来讲解:
12时辰:子时,丑时,寅时,卯时,辰时,巳时,午时,未时,申时,酉时,戌时,亥时。
五行:金,木,水,火,土。
五行相生:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
五行相克:水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。
时辰的五行属性:
金属性的时辰:酉时,申时。
木属性的时辰:卯时,寅时。
水属性的时辰:子时,亥时。
火属性的时辰:午时,巳时。
土属性的时辰:丑时,辰时,未时,戌时。

大家看到这是不是一目了然了呢?其实这个世界就是这么简单,天机可以窥视一二,却不能窥视全部。
详细讲解:
一,金属性的宝宝:按五行,土生金,而土时辰打金属性的宝宝是最佳时辰。上面提到丑时,辰时,未时,戌时为土属性的时辰。
二,木属性的宝宝:水生木,所以水属性的时辰是最佳时期。子时,亥时为水属性的时辰。
三,水属性的宝宝:金生水,所以金属性的时辰是最佳时期。酉时,申时为金属性的时辰。
四,火属性的宝宝:木生火,所以木属性的时辰是最佳时期。卯时,寅时为木属性的时辰。
五,土属性的宝宝:火生土,所以火属性的时辰是最佳时期。午时,巳时为火属性的时辰。
 

回复: 从数据谈攻BB和血耐BB

我把兽决大概粗略的分为三类:(1)物理伤害辅助类(2)法术伤害辅助类(3)生存辅助类

第一,物理伤害辅助类:可以说,这是梦幻最抢手的一类兽决,因为攻BB是最花样,数量最多,也是伤害输出最猛的一类。高必,高偷,高强,高连,高吸这些上等兽决有谁不喜欢?不过,有一些兽决尽管看起来不起眼,但是他起着的作用却非同小可。在我认为,物理伤害类的兽决中最该排在第一位的应该是高级偷袭兽决。没有任何弱点的一个要决,提升10%的伤害力绝对不是小数字,更大的作用是不受反击以及恐怖的高反震的影响。大家也知道后期血BB和血孩子的盛行,几乎是高攻BB的客星。至于大家都喜欢的高级必杀,虽然只比必杀提高10%的几率,但是效果却相当的明显。所以这两个兽决无可替代。高级连击也不错,虽然降低20%的物理伤害,但是如果出连的几率高,完全可以弥补这一空缺。我要说的是高级强力和高级夜战之间的性价比。从价格上说,高强远高于高夜,似乎高强也一直被列入上等兽决之一,但我并不这么认为,首先它价钱不便宜,而它起到的作用只是提高等级*0.715的物理伤害,即使是满级的BB也就提高100多一些的伤害,而且还被高级防御克制,所起到的作用并不大,特别是对于5力高隐的BB来说微不足道。而高级夜战则不同,几乎所有区的高夜都很便宜,而高夜起到的作用却不像它的价钱那样稀少。在夜间,攻防都会下降,而且相当的明显,这一点相信所有DT,STL的朋友最有发言权。梦幻里夜晚的时间占据一半,想象一下有一半的时间里自己和BB的伤害是大幅度降低的是多可怕的事情。高级夜战完美的弥补了这一空缺,相当于在夜间加了好几百的物理伤害和防御,而且是按百分比,也就是说伤害越高的BB特别是5力的BB,恢复所降低的伤害就越高,这可不是高强加的那100+点的伤害所能比的。何况还在夜间增加20%的躲避,怎能说性价比不好?怎能说不是上等兽决?高级感知紧针对隐身的BB和人,高驱只针对鬼魂宠,在这里先不提。再有一个被大家忽视很久的就是高级飞行。官方给的数据是:高级飞行增加躲避力30%,物理命中率增加20%。至于实际加的是不是真只有20%?所有拥有高级飞行的芙蓉BB的朋友可以站出来说句公道话。有了高级飞行的攻宠(拥有善恶有报等必中技能的排除)命中有多高?杀一般的宠绝对在95%以上,几乎百发百中。在BB与BB的较量中,高伤害固然重要,但更重要的是命中,即使你的BB拥有100%必杀的功能,打不到的话也都是空话,然而这一次打空几乎意味着走向死亡,自己的伤害落空不仅仅没有杀掉对方的一个主攻手,更是等于送给对方一个杀死你的好机会。2个5力BB之间的对决,基本就是一下KO。现在打高飞的TG血孩子已经屡见不鲜,那些玩家之所以放弃更好的兽决在孩子身上而选择了高级飞行,就因为天雷斩的命中实在是低,经常打不到,不仅仅浪费了好多回合,更达不到降灵的效果,打了高飞后明显的提高。我们大家经常可以看到漂亮的5技吸血鬼上去一挠却只挠到空气的时候吧,无论是打人还是打BB,没有命中就是最大的损失,在大家疯狂的追求高伤害的同时也请想想命中吧,还是那句话,只要没有打中,一切都是空话。特别是像连击那样的BB,如果都打不到还谈什么连击?何况即使打中了连击还不是100%的。如果是5技能吸血鬼,我最喜欢的是:高级必杀,高级偷袭,高级夜战,高级飞行,高级隐身的。当然,也有为了克制鬼魂和隐身的高感和高驱的。再有我要说的是高级毒兽决,我不会忽略毒在PK中起的作用,那就是每回合掉对方10%的当前气血和5%的蓝,这样可以猜到对方当前剩多少血。不过我始终觉得给一个攻BB打毒是鸡肋,还是给血BB打比较好。(比如幽灵)最后,在物理伤害辅助类兽决中我所总结的就是:无论打什么,高偷和高夜不要少,其他看自己喜好,如果不是特有钱的,也可以考虑高级飞行,高级强力最好不要当成是好兽决。

第二,法术伤害辅助类:虽然梦幻里以攻BB具多,但是自从法宠认证系统开放以来,法宠的地位在逐渐升高,无论是血法宠,还是变态5魔法宠,都和那些攻宠势均力敌。4J灵副女娲,5J如意仙子越来越贵,更多的鸭子和雾中仙都变成了变态法宠。法宠的辅助类,个人最喜欢的是高级法术暴击,虽然是几率类的,但是出法暴那一刹那,确实非常的可观,特别是群法的时候,效果特别的明显,其次是高级法术连击,具体几率虽然官网没有具体给,但是确实不小,只是在连击的时候伤害减半比较郁闷,不过单看诱人的几率就足以让我们给心爱的法BB打上这一兽决了,特别是搭配高法暴,效果最佳。再次说的就是高级魔之心了,这个是不靠几率说话的兽决,直接提高20%的伤害,是给BB整体能力的提高。至于那个高级法术波动,我就不做什么评价了,个人是鄙视到极点了,尽管波动时有时提高一部分伤害,但绝对不如高魔心。在这里我主要想说的是高级驱鬼兽决,现在血孩子中,以高鬼血耐的居多,一个攻的高驱BB根本起不到作用,然后这样的孩子或BB最怕的就是高级驱鬼的法宠,2个单法孩子必飞,而且最主要的是必中,不可防御不可保护,这是法宠最大最大的优势。不过法宠的缺点是不可以打高隐这样受保护的技能,因此一旦被秒杀或被封,即使再强大也是白费的,所以,就要用到下面要说的第三类——生存辅助类兽决——高级精神集中和高级神保复生了。

第三,生存辅助类:毫无疑问,高神佑是梦幻里最最上等的兽决,首先它适用于梦幻除了鬼魂系以外的任何类型宠和孩子,没有任何负面影响。被复生的几率如此之高,复生的那一刹那就意味着又新诞生了一个好BB,给予对手绝对的打击,特别是当对手费劲全部攻击力将你的血孩子打死时发现最后一下居然是几千的绿色数字时对方会是怎样的心情?绝对崩溃。下面要说的是高级吸血和高级再生,2者都是加血的兽决,当然,前者好于后者,毕竟从加的血量上看,相差很多,不过个人还是倾向于后者,因为后者适用于任何BB,而且不用非要击中对手才可以加到血,哪怕只防御或者伤害落空也可以加血。如果你的BB只是想跑标,传说,剧情时用,那么我可以很负责的告诉你,高再生的就足够了,高吸没有必要,毕竟它比高再生贵很多。我本人有个高再生巡游,很不幸,高再生打掉了高必,只剩下高再生和高招架。但是我传说时带他,跑标带他,以及给人杀剧情时带,从来不死,也不用给他吃包子。每回合他都自动加和等级一样数字的气血,真的很好用。高吸吸的确实多,可那又怎么样?必须要击中才可以,而且对方必须防御低你打的多才吸的多,高吸也不可能给一个特别好的BB打,无非是传说,任务之类的用,高再生已经起到相应的作用了,何必还要多花几百万呢?下面是高级慧根和高级冥思。这个嘛,基本是各方面都是高冥思好一些,我要说的就是如果高冥思收不到,或太贵的话,而且你的孩子是鬼魂的血耐加点的话,打高慧根是一样的。因为血耐加点的不怕破碎无双,使皇帝或还魂因为有高慧根非常的省蓝,会撑好几十回合,估计快没蓝时孩子早被放倒了,而高鬼的孩子站起来时蓝又是满的,所以如果是血耐高鬼的就无所谓哪个了。再有,如果你练的血BB(孩子不算)是血耐加点的,那么高级永恒也可以考虑,血耐加点的BB的血相对质量就高很多,物理根本打不动,法又很少打到这样的BB上,打了高级永恒后,随便来个灯或者各种临时属性的技能都可以持续到战斗结束,也是很不错的,我有个血耐的舞中仙就很不错,点个灯后即使偶尔掉血了或者是保护了队里的某个人而掉血了,几回合就又满血了,也是很好用的。最后提到的就是高级敏捷了,这个我不想多说了,算不上是好兽决,但是起到的作用也不小,毕竟先出手有时候可以决定一切了,但任何东西几乎都有利有弊,如果一个BB打了高必高偷之类的,就没办法有空间打高敏了,相对而言,它还不算够级,但是也不错。

补充说一下:高级防御,高级否定信仰,高级幸运,高级招架,高级*属性吸收这几样就没多大用了,如果你非要说出个123来那也不是不可以,但是相信大家很清楚这几个兽决的地位了。至于四系魔法,大家都说电最厉害,水最弱,但实际上大家可以细心观察,其实四种魔法威力没有任何分别。最后说一下女娲的上古灵副,别看介绍时说的很花样很新鲜,但是实际上它介绍的那些作用几乎起不到作用,只有非常微乎其微的效果,关键时候根本无法指望,而且威力小,狂费蓝,劝大家不要认证上古。
 

回复:从数据谈攻BB和血耐BB

看来玩MHXY的朋友不少啊~
[img]http://photo.hexun.com/p/2005/0723/2389/b_5D349B2C7D314D80.jpg[/img]
 
1  /  1  页   1 跳转
潜江人论坛欢迎点击进入
潜江人论坛欢迎点击进入
潜江人论坛欢迎点击进入

版权所有 潜江人论坛-潜江资讯旗下网站     鄂ICP备07007790号   Sitemap
潜江人论坛之言论属网友之观点,与本论坛无关 法律顾问管泽勇 彭巍律师
客服热线: 13593908080 邮箱: A0728@126.com QQ: 499712777

返顶部