2.接上~~~~
以下的各个步骤简单介绍如下:
在上色之前为了不搞混颜色,总是把不同的颜色图层区分开后进行进一步处理。
以前把一种颜色就作为一个图层(例如衣服的红色部分、白色部分),但是这样做的话,会导致图层太多,反而觉得麻烦,所以现在已经不用这种方法了。
在填色一开始,为了比较容易的区分各个区域,最好使用区别较大的颜色(为了突出局部特征),然后再进行色相和色度变化。
没必要为皮肤的颜色用茶色好不好这类问题困饶,请尽量在这一阶段节省时间,反正先涂上颜色再说。

填色
图层(LAYER)按下图中的样子就可以了。

以前会输入图层的名字,可觉得麻烦所以这一步就省略了。(最近就光用「layer1」和「背景」表示)。现在就写了出来,其实没必要做的跟上图中那样详细,自己知道是什么就可以了。
接着下一步就是人物的上色。

这一步也要详细地介绍,因为要用每种颜色的路径来区别各个图层,所以检查确实已经如左图那样选择了“透明部分的保护”之后,就可以用写字板放心地对细节部分描绘。检查笔压和透明度之后,就可以使用air brush 和bursh了。(有时也可以在上色之前的进一步处理彩色阶段就可以进行这一步。)

另外,单一的路径可以轮替使用OVER LAY 和 HARD LIGHT 来进行调节。这次的OFFEN在人物上装上就采用了OVER LAY 的处理方式。
人物上色结束后就轮到背景的上色了。我本人喜欢从基本的人物着手,然后对关键部位,细节部位进行处理,简单的部分留到最后处理。这一次,由于月亮比较好处理,所以就放到了最后处理
介绍用PAINTER进行背景处理。

和人物处理一样,要用到AIR BRUSH 和BRUSH来进行处理。这个时候,在去掉用PAINTER处理时留下的MULAR的同时,要注意细节部分的变化。
和原画比较的话,没有将OFFEN周围的岩石区分开来。应该更多的考虑画面的平衡和环境气氛。
为了角度大小的变化、光线的组合以及复制,在局部细节需要深加工。真是谢天谢地,在纸上无法处理,通过电脑进行手工的处理,我竟然也能做出如此高自由度的精美图片
另外光球的处理,在用白色的AIR BRUSH处理的图层基础上覆盖一层柔光,这样能更加突出画面的特色。
接着,就是令人期待的最后一步。PAINTER 处理

然后是用PAINTER 进行背景处理。
在进行大范围的上色时,用PAINTER是最合适的了。对于我来说,一般只用到PANITER工具栏里的MULAR。因此,FLOATAR 用的PEN的设定也就没必要介绍了。
PAINTER处理,可以大致的进行粗略的上色,细微的部分处理和修改还是要依靠PHOTOSHOP来处理。
接着是背景的细节处理。完成。还有最后一部分。

表现脚用力踩地面的气势,所以引用了风的效果。这些效果都是用白色AIR BRUSH 做出来的
另外,为了考虑到整体颜色的调整、色层的深浅,用HARD LIGHT在在整个画面的上下走向制造色调的强弱变化,增加层次感。这个效果是绝对不可缺少的。
最后,在最终的整体图层上进行细致的修改,去除各种细小的多余部分,填补和修改色差,纠正一下位置不协调的局部。(在STEP 4时也可以进行人物部分的最终修改。)
做到这一步时,我想作品是总算完成了